Déroulement

Le but du jeu est d’obtenir le plus de points possibles dans les 3 « rangées du terrain » afin de marquer des « buts ». Tu obtiens des points en additionnant les « forces des joueurs » indiquées sur les « cartes des joueurs ».

Le jeu se joue en alternance. À chaque tour, tu peux jouer une seule carte (« carte joueur » ou « carte spéciale »). Si tu ne joues pas de carte, tu “passe ton tour”. Celui qui passe son tour n'est plus autorisé de jouer jusqu’à la fin de la « mi-temps ». Une « mi-temps » se termine lorsque les deux joueurs ont « passé leur tour » ou lorsqu'ils n'ont plus de cartes en main.

Préparation

Avant le début de la partie, chaque joueur compose son deck de cartes avec :

  • au moins 22 cartes joueur
  • au moins 10 cartes spéciales
  • 1 carte entraîneur

Mélange ensuite les « cartes joueur » et les « cartes spéciales » séparément.

Pioche ensuite 7 « cartes joueur » et 4 « cartes spéciales ». Les autres cartes sont placées face cachée sur le banc des joueurs et dans la zone spéciale. La « carte entraîneur » est placée face visible sur le « banc d’entraîneur ».

Au coup d’envoi, les joueurs décident qui commence la partie. En seconde période et en prolongations, ce sera l'autre joueur qui donne le coup d'envoi.

Pendant la partie

Maintenant, commence la première mi-temps. Les joueurs jouent chacun leur tour une carte de leur main jusqu’à ce que les deux joueurs n’aient plus de cartes ou aient passé leur tour.

À la fin de la première mi-temps, les points dans les différentes "rangées de terrains" sont additionnés. Si ton nombre est supérieur à celui de l’adversaire dans la même rangée, tu marques un but. Si le score est le même, personne ne marque de but.

Pendant la pause, toutes les cartes jouées sont retirées du terrain et placées dans le vestiaire. Ensuite chaque joueur pioche 5 "cartes joueur" et 3 "cartes spéciale" supplémentaires.

Puis commence la "deuxième mi-temps".

S’il y a égalité de buts après deux mi-temps, le match passe en prolongation. Avant la prolongation les deux joueurs peuvent piocher 2 "cartes joueur" et 1 "carte spéciale" supplémentaires. S’il y a toujours égalité après la prolongation, le jeu se termine par un match nul.

Les symboles

feature-item-1
Banc des joueurs
feature-item-2
Case spéciale
feature-item-3
Vestiaires
feature-item-1
Attaquant
feature-item-2
Milieu de terrain
feature-item-3
Défenseur
feature-item-1
District
feature-item-2
Entraîneur
feature-item-3
Champs météo

Cartes joueur

Les « cartes joueur » contiennent la photo, le nom, la date de naissance, la rangée de terrain, le district et la force de joueur. Le nom et le logo du club figurent également sur la carte.

Boutique

Cartes spéciales

Les cartes action/météo peuvent être décisives lors de la partie et contiennent la description de la capacité et la valeur de rareté. Plus le chiffre d’étoiles est grand, plus la carte est rare et moins souvent elle peut être incluse dans un deck (rareté 1 étoile = jusqu'à 5 exemplaires, rareté 5 étoiles = jusqu'à 1 exemplaire). Certaines cartes sont placées dans les cabines immédiatement après l’exécution, d’autres sont placés sur une "carte joueur". Les cartes météo affectent uniquement le terrain adverse. Elles sont placées sur les champs météo adverses, à l’exception du « Soleil » qui annule les "cartes météo" adverses.

Boutique

District

Le district correspond au niveau de la ligue dans laquelle évolue le club.

Il existe 5 districts (de 1 à 5) : 1 étant le niveau le plus bas et 5 le plus élevé.

La force des joueurs est déterminée en fonction de leur district.

Il est donc possible qu’un joueur du district 1 ait une force équivalente à un joueur du district 5.

Cartes entraîneur

Les cartes entraîneur affichent le logo du club, le nom, la photo, le district et une capacité spéciale. Chaque entraîneur possède une capacité d’entraîneur, utilisable une fois par match. Lorsque celle-ci a été utilisé, il faut retourner la carte entraîneur.

Vestiaire

Les cartes de joueur qui n’ont plus de "force de joueur" ou qui sont retirées du terrain de jeu sont placées, face visible, dans les vestiaires et ne peuvent plus être restituées durant toute la partie.

Terrain de jeu

Votre terrain de jeu se compose de 3 rangées (attaque / milieu de terrain / défense), trois "champs météo", un "banc de joueurs", un "vestiaire" et un "banc d’entraîneur". Chaque carte doit être placée dans la rangée correspondant à sa position.

Télécharger le terrain